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La manera más rápida de perder

Todos conocemos el mate del pastor, en que las blancas dan mate en sólo 4 jugadas. Sin embargo, el mate del loco, es aún más rápido. Solo dos jugadas son suficientes para dar el mate más rápido posible en ajedrez. El mate del loco suele iniciar con 1.g4, una de las peores jugadas iniciales que se pueden hacer. Incluso jugando bien, la probabilidad de ganar de las blancas es más baja que las de las negras (35% de probabilidades de que ganen las blancas, frente a un 40% de que ganen las negras). Sigue con 1... e5, para abrirle el paso a la dama negra y al alfil de f8. Y continúa con la catastrófica 2.f3?? que abre la diagonal e1-h4 y deja al rey sin protección, cosa que aprovecha la dama negra con 2... Dh4#. Obviamente, este mate no se ve a menudo en competición... Sin embargo, hace unos años se vio algo parecido en una partida entre Hou Yifan y Lalith Babu en el Gibraltar Masters 2017. De hecho, Hou Yifan jugó mal a posta y forzó la pérdida de la partida para protestar por el hecho qu...

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Índice del blog

A continuación se presentan las diferentes secciones del blog. Las secciones enlazadas están ya publicadas; las otras están en la lista de tareas. Aunque si tenéis especial interés por una sección o post aún por escribir, podéis dejarme un comentario y, si hay suficiente interés, le daré mayor prioridad.

Mate en 50: Presentación

Matemáticas y ajedrez

  • Geometría de la posición inicial
  • ¿Cuántas partidas de ajedrez son posibles?
  • ¿Cuál es el número mínimo de jugadas hasta el mate?
  • ¿Cuál es el número máximo de jugadas?
  • Tablas por repetición (longitud posible de las secuencias repetidas)  

Estadísticas y probabilidades

  • Número de jugadas en una partida
  • Probabilidad de equivocarse en diferentes fases de la partida
  • Probabilidad de equivocarse para diferentes Elos
  • Probabilidad de ganar con blancas y con negras

La resolución del ajedrez

  • Teoría de juegos y ajedrez
  • Juegos resueltos: tres en raya, póquer, etc.
  • Posiciones resueltas: mates forzados, tablas forzadas, tablas de finales de 6 y 7 piezas, finales particulares
  • Tablas teóricas de finales
  • Las reglas fundamentales del ajedrez
  • Árboles de decisión
  • Reducir el número de posiciones a analizar: simetrías, etc.
  • La regla de las 50 jugadas
  • Finales de más de 50 jugadas
  • ¿Cuál es la solución del ajedrez, "blancas ganan" o "negras empatan"?
  • ¿Es mejor jugar con blancas?
  • ¿Cuáles son las ventajas de jugar con negras?
  • El efecto horizonte
  • Equilibrio y caída del equilibrio
  • ¿Resolverán los ordenadores el ajedrez?
  • ¿Qué hemos aprendido de los ordenadores?
  • ¿Cuándo está una partida completamente ganada/perdida?

Ajedrez e inteligencia artificial

  • El turco
  • Autómatas
  • Claude Shannon
  • Alan Turing
  • John von Neumann
  • Mijaíl Botvínnik
  • Kaspárov vs Deep Blue
  • Centaur chess
  • AlphaZero

 Programas de ajedrez

  • Evolución
  • ¿Cómo funcionan?
  • ¿Cómo evalúan los ordenadores una posición?
  • ¿Tienen defectos? ¿Son fiables los programas de ajedrez?
  • ¿Cómo usar los programas de ajedrez?
  • ¿Cómo interpretar una evaluación? 
  • ¿Cómo seleccionar una línea
  • Cambios de evaluación repentinos al cabo de un tiempo muy largo
  • ¿Qué programa usar?
  • Programas de ajedrez: Alpha0, Leela, Stockfish, Rybka, etc.
  • Programa contra programa
  • ¿Cómo aprovechar al máximo los programas?

Bases de datos

  • ¿Qué son?
  • ¿Cómo usarlas?
  • Funcionalidades de las bases (¿para qué usarlas?)
  • Ficheros pgn: qué son y estructura
  • Bases de datos de partidas: SCID, Chessbase, Scid on the go, etc.
  • ¿Cómo instalar SCID?
  • ¿Cómo instalar Stockfish (u otros programas) en SCID?
  • Una biblioteca en el bolsillo: instalar una base en el teléfono
  • ¿Dónde encontrar partidas?
  • ¿Cómo analizar una apertura?
  • ¿Hay que filtrar los datos?

Práctica del ajedrez

  • La investigación en ajedrez
  • ¿Cómo analizar una partida?
  • ¿Cómo preparar una apertura?
  • ¿Cómo buscar novedades?
  • Estudiar al adversario
  • "Nunca es tarde para abandonar"/Resistencia infinita
  • ¿Cómo detectar a un tramposo?

Ajedrez por correspondencia

  • El ajedrez más fuerte que existe
  • El laboratorio del ajedrez
  • ¿Cómo jugar al ajedrez por correspondencia?
  • Tomar nota de las ideas (diario de a bordo, para no perderse al navegar las variantes)
  • Fuentes de información: Libros, bases de datos de partidas, programas, tablas de finales, partidas analizadas
  • ¿Cómo usar las diferentes fuentes de información?
  • ¿Son los finales más importantes?
  • ¿Cuántos programas usar?
  • ¿Cómo elegir la próxima jugada?
  • ¿Cómo elegir entre jugadas de evaluación muy parecida?
  • ¿Cuándo conviene explorar una línea, con qué evaluación?
  • ¿Hasta qué evaluación es defendible una posición?
  • ¿Vale la pena dejar calcular el programa durante toda la noche?

Ajedrez960

  • Bobby Fischer
  • ¿El futuro del ajedrez?
  • ¿Todas las posiciones son igualmente buenas para blancas y negras?
  • Teoría extendida del ajedrez

El sentido del ajedrez

Partidas, estudios y curiosidades

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Mate en 50, un nuevo blog

Hoy empiezo un nuevo blog dedicado al ajedrez, llamado "Mate en 50". El porqué del nombre está en una conversación con mi amigo Pere hace ya algunos años. Hablando sobre los ordenadores y el ajedrez, bromeó diciendo: "Un día podremos decir 1. e4 jaque mate en 50" (y no en más jugadas porque sería tablas, claro). Y, de hecho, el tema de este blog es la influencia de los ordenadores sobre el ajedrez, de las herramientas que proporcionan, de los conocimientos que hemos adquirido gracias a ellas y cómo utilizarlas. Todo esto está muy relacionado con la resolución del ajedrez, o sea, cuál es el resultado de una partida de ajedrez con un juego óptimo. Como el ajedrez por correspondencia de alto nivel se apoya mucho en el uso de herramientas informáticas, esta modalidad de ajedrez (que practico desde hace varios años) tiene un lugar importante en este blog. También quiero añadir algunos posts sobre el ajedrez 960. En esta modalidad, las piezas de la primera fila de cada j...

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